EVE-Online: Breve apresentação do jogo, por Bezos.

O texto abaixo foi publicado originalmente no MMOBrasil e é de autoria do colaborador Bezos.



Para quem não conhece o EVE fica aqui um breve resumo do jogo. Não se trata de um review, é apenas uma pequena apresentação orientada a todos aqueles que estejam interessados em experimentar este grande MMORPG.

Resumo da história

A história passa-se num futuro muito distante. Através de um “wormhole” a raça humana alcançou um novo e desconhecido sistema solar chamado New Eden. A partir dele os humanos iniciaram um processo de colonização sem precedentes, espalhando-se por todos os sistemas ao redor num ritmo alucinante.

Então, tão inexplicavalmente como surgiu, o “wormhole” desapareceu engolido numa violenta e terrível explosão, isolando comunidades humanas inteiras durante milênios. Muitas destas comunidades simplesmente extinguiram-se com o passar dos séculos mas 5 conseguiram sobreviver e das ruínas ergueram-se para um novo mundo.

As raças sobreviventes são hoje conhecidas como Amarr Empire, Gallente Federation, Caldari State e Minmatar Republic. Cada uma possui um sistema político particular, diferente e muitas vezes motivo de sangrentas disputas políticas e ideológicas entre elas.

Há mais de 1 século que estas 5 raças vivem em relativa paz, mas nada é garantido no universo EVE e tudo pode mudar de um momento para o outro.

Características do jogo

O EVE é um MMORPG futurista baseado num universo gigantesco composto por centenas de sistemas solares, cada um dos quais com muitos planetas, luas, cinturões de asteróides e estações espaciais. As viagens entre os sistemas solares (normalmente separados por dezenas ou mesmo centenas de anos-luz) são feitas através de gates. Dentro dos sistemas solares as viagens são feitas através de warp jumps.

O jogo centra-se num contexto corporativo, ou seja, a interacção entre os jogadores, as missões (quests), a economia, tudo gira em torno de um conceito capitalista à volta de poderosas e gigantescas corporações.

Os jogadores organizam-se em torno de Corporações (guilds), sejam elas de NPCs ou criadas pelos próprios jogadores.

Evolução do personagem – Skill Based e Profissões

Ao contrário de alguns dos mais famosos e conhecidos MMORPGs do mercado, tais como World of Warcraft e Everquest, a evolução de um personagem no EVE não é level based mas sim skill based, o que significa que a “aprendizagem” de uma nova skill não está dependente do alcance de determinado nível. Portanto, teoricamente e ao contrário do que acontece em outros jogos, ao fim de 3 meses um jogador no EVE poderá estar muito mais evoluído em determinadas skills do que um jogador com meses ou mesmo anos de experiência, tudo depende do foco que o jogador tenciona dar ao seu personagem.

No EVE “foco” é a palavra chave. A liberdade é total e ao contrário do que acontece em outros jogos, no EVE você pode ter quantas profissões quiser, tudo dependerá exclusivamente do seu nível de dedicação ao jogo.

Muito basicamente existem 4 profissões no EVE:

. Pirata
. Mineirador
. Crafter
. Pesquisador

Um pirata é basicamente um fighter ou um jogador mais dedicado ao PvP. O seu objectivo é atacar outros jogadores e colher os frutos decorrentes da destruição destas naves (as naves destruídas soltam items – loot – que podem ser recolhidos pelo pirata). Como fighter o pirata também pode se dedicar a realizar missões de alto nível ou mesmo a caçar “ratos” em sistemas de baixa segurança (num sistema 0.0 cada rato pode oferecer um reward verdadeiramente tentador, para não falar do loot).

Um mineirador dedica-se à mineiração dos cinturões de asteróides. Existem diversos tipos de asteróides e o valor de mercado de cada um deles varia consoante o seu nível de raridade (quanto mais raro um minério, mais caro será). Dependendo do nível de especialização e do local escolhido para mineiração, esta profissão pode ser de longe a mais rentável de todo o jogo.

Um crafter tem por missão especializar-se na construção e na comercialização de equipamentos. Desde munições até naves inteiras, um crafter pode construir virtualmente tudo o que hoje existe no universo EVE. O objectivo de um Crafter é especializar-se o melhor que puder na construção de determinado item de modo a obter grandes lucros com a sua venda.

O pesquisador é aquele jogador cujo trabalho resume-se à pesquisar e a criar as Blue Prints utilizadas pelos crafters na construção de equipamentos.

Em momento algum o jogador está “preso” a uma destas profissões. Como já foi dito, a liberdade é total e um jogador poderá ser ao mesmo tempo um pirata, mineirador e pesquisador, ou qualquer outra combinação que queira seguir.

Cada uma das profissões poderá ser exercida a diversos níveis, ou seja, o EVE permite ao utilizador escolher o nível de especialização que deseja dar a determinada profissão. Por exemplo, você pode ser um pirata profissional e, nos tempos livres, também pode dedicar-se a mineiração como uma fonte extra de Isks.

Skills e Atributos

Tudo no EVE depende das suas skills. Por exemplo, para ser um pirata você precisa ser capaz de utilizar certos tipos de armas, mas primeiro é necessário “aprender” a usá-las e a única forma de conseguir isto é através de “treinamento”. Portanto, se no EVE tudo gira em torno das skills, é através do treinamento que o seu personagem consegue aprendê-las e aperfeiçoá-las. No EVE, mais do que em qualquer outro MMORPG, o treinamento é a mais importante das suas tarefas in-game.

As skills levam tempo para serem treinadas e algumas podem levar realmente MUITO tempo (muitas e muitas semanas para a aprendizagem de um único nível), mas não se preocupe pois mesmo enquanto off-line o seu personagem continua o treinamento. Para aprender alguma nova skill basta comprar o “livro” correspondente e iniciar o treinamento. Cada skill possui um total de 5 níveis e o tempo de treinamento varia de alguns poucos minutos a até várias semanas.

O tempo necessário para o treinamento das skills é determinado pelos atributos do seu personagem. Os atributos são:

. Inteligence
. Charisma
. Perception
. Memory
. Willpower

Genericamente falando, os atributos Inteligence e Memory são mais directamente ligados a velocidade com a qual as novas skills são treinadas. Perception e Willpower são mais voltadas para o combate e o talento Charisma é mais indicado para atividades que envolvam interação com NPCs.

Cada uma das raças possui 2 bloodlines e cada bloodline possui níveis diferentes de evolução nos seus atributos, portanto, durante a criação do seu personagem é muito importante que tenha em mente o foco que deseja seguir. Apesar de no EVE você não estar preso a um conjunto restrito de profissões, a especialização é muito importante se você deseja que o seu personagem consiga sobressair-se dentre todos os outros.

Durante a evolução do seu personagem estes atributos iniciais evoluirão de acordo com as skills treinadas, portanto, mesmo que você comece o seu personagem com um talento de Charisma muito baixo, com o treinamento das skills corretas você conseguirá reverter esta situação ao fim de algumas semanas de treinamento intensivo.

Security Status

Cada sistema solar possui um nível de segurança que varia de 0.0 a 1.0. Quanto mais baixo o nível de segurança menos protegido o jogador estará.

Genericamente o universo EVE é dividido entre sistemas High Sec (sistemas com nível de segurança igual ou superior a 0.5) e Low Sec (sistemas com nível de segurança igual ou inferior a 0.4).

Em sistemas High Sec o PvP é raro, já que estes sistemas geralmente estão sobre forte vigilância das naves do império que intervirão ao menor sinal de um ataque despropositado. No Low Sec o PvP é mais comum quanto mais baixo for o nível de segurança do sistema em questão, sendo o sistema 0.0 um local de PvP completamente livre onde cada jogador está por sua própria conta e risco.

Cada jogador possui um Security Status que pode variar tanto de forma positiva como de forma negativa. Sempre que um jogador atacar e destruir outro, o seu Security Status diminuirá tanto quanto mais elevado for o nível de segurança do sistema em que a ação decorreu. Por exemplo, um ataque a um outro jogador no sistema 0.4 provocará uma perda de Security Status muito mais pesada do que um ataque equivalente num sistema 0.2. Ataques realizados em sistemas 0.0 não resultam na perda de Security Status.

Quanto mais baixo for o Security Status de determinado jogador, menor será o seu acesso às zonas High Sec do universo EVE, chegando mesmo ao ponto de ser vedada por completo a entrada de determinado jogador nas zonas do Império caso o seu Security Status caia a níveis muito baixos.

O jogador pode ganhar/recuperar Security Status ao fazer determinados tipos específicos de missões. Perder Security Status é muito fácil, entretanto, ganhar Security Status é uma tarefa tremendamente complexa e lenta, pelo que convêm controlar os instintos de PvP nos sistemas High Sec do universo EVE.

Economia e Mercado

A economia no EVE é baseada em Isks. Sem Isks você não faz absolutamente nada neste jogo, daí a importância de se dedicar a alguma das profissões existentes.

O universo EVE é dividido em Regiões e cada Região possui um mercado próprio que costuma ser muito ativo. Devido a esta divisão do mercado em regiões, o valor de compra/venda de certos equipamentos pode variar muito, portanto, antes de comprar ou vender qualquer coisa convêm verificar o valor em vigor em algumas destas regiões.

Agentes e Missões

Os Agentes são NPCs através dos quais você consegue missões (quests) cuja execução dá direito a rewards. Existem vários níveis de Agentes e cada Agente tem um nível de qualidade que vai de -20 a +20. Quanto mais elevada for a qualidade do Agente, mais difícil será a execução da missão e consequentemente mais generosa será o reward.

Ao concluir as missões o seu personagem ganha Isks, eventualmente alguns equipamentos e Loyalt Points (LP). De tempos em tempos os agentes irão propor a troca destes LPs por items, equipamentos ou mesmo naves inteiras, tudo dependerá da sua dedicação a determinado agente (quanto mais fiel você for para um agente, mais generosas serão as propostas).

Crafting

Tudo o que existe no EVE pode ser efectivamente criado. Desde um simples míssel, passando por um Cruzador e até mesmo uma Estação Espacial inteira, tudo o que o rodeia pode ser construído.

O Crafting no EVE é baseado em Blue Prints que podem ser compradas no mercado ou recebidas como prêmio após a conclusão de determinadas missões. O funcionamento é relativamente simples, bastando juntar todos os equipamentos e minérios necessários numa unidade de fabricação (facilmente encontrada em diversas estações espaciais) e algum tempo depois o item em questão ficará pronto. O tempo para a construção de items varia muito, podendo mesmo levar várias semanas.

Ficou com vontade de conhecer o jogo ? Click no banner no inicio deste post e pegue a sua cd-key para um trial gratuito de 14 dias, não é necessário informar mais do que o seu email para poder criar a sua conta de teste!

Comments are closed.